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俏也不争春DD走近电子网络游戏(上)

已阅读2023-03-05 10:01 来源:互联网新闻 编辑:佚名 分享:

,俏也不争春DD走近电子网络游戏(上)

来源:《消费电子世界》

  很多电脑游戏玩家可能一直以为网络游戏是电脑平台的专利。实际上电子游戏平台上的网络游戏种类虽然没有电脑平台的那么多,但无论质量还是影响力,都有其独特的优势。从最早的《梦幻之星 OnLine》,到名气最大的《最终幻想11》,电子游戏网络化,正逐渐改变着这个产业的整体面貌。
  
  在网络游戏兴起之前,电子游戏一直以单机为主,虽然有些游戏也支持Link对战,但无论是覆盖范围还是参与人数都无法与现在的网络游戏相提并论。游戏上的**,往往以软硬件技术上的**为契机。随着游戏主机的性能大幅度提高以及宽带接入的普及,网络游戏距离电子游戏玩家越来越近。第一款网络游戏在电子游戏平台上大获成功后,日本的电子游戏厂商方才如梦初醒,电子游戏平台至此也全面进入网络时代。
  
   开创先河之作:《梦幻之星 OnLine》
  
  当世嘉公司宣布其新一代主机Dream Cast将对应网络功能时,由SONIC TEAM担纲制作的《梦幻之星 OnLine》已进入紧锣密鼓的制作阶段。虽然这台世嘉出品的DC主机在新一轮游戏主机大战中惨遭滑铁卢,但《梦幻之星 OnLine》却获得了极大的成功。该游戏获得各种国际性奖项共有16项之多,拥有这种成绩的游戏至今依然凤毛麟角。
  
  于2000年12月20日发售的《梦幻之星 OnLine》是当之无愧的电子游戏网络化开路先锋。特别值得一提的是,为了兼顾不能在线游戏的玩家,这款游戏特别设计了Off Line模式。玩家即便不能联网,仍然可以独自体验游戏的乐趣。虽然电脑平台上的网络游戏基本上不允许单机运行,但这种带有线下模式的网络游戏在电子游戏平台上却十分普遍,时至今日,仍有许多电子网络游戏附带Off Line模式。

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  由于该作是一款MMORPG型网游,在游戏形式上有所革新,将《梦幻之星》系列延续的回合战斗制,改为更加直观的动作战斗制。大量动作要素的引进,使游戏本身更具挑战性。战斗系统、道具系统等时下网络游戏玩家都能耳熟能详的要素,在当年的《梦幻之星 OnLine》中一应俱全。尤其是MAG系统,引入了宠物养成要素。虽然这种设定今天看来不足为奇,可在当时极具独创性。玩家可以通过道具饲养自己的MAG,如果安装相应的芯片甚至还可以改变MAG的外形。在战斗中MAG能大力辅助主人,因此培养一个适合自己的MAG非常重要。《梦幻之星 OnLine》是一款注重团队合作的游戏,许多任务都需要玩家一同完成,开房间这种冒险模式在同类网络游戏中也并不多见。
  
  《梦幻之星 OnLine》先后推出过多个版本,其中设计平台甚至包括了PC,不过更多还是面向电子游戏玩家。虽然它的各个版本销量并不尽如人意,但制作这款游戏所需要的勇气与长远的眼光,值得所有玩家欣赏和尊敬。
  
   芳名远播之作:《最终幻想11》
  
  网络游戏大潮不断冲击电子游戏市场的时候,谁也没有想到SQUARE公司会将自己的王牌游戏《最终幻想11》做成一款网络游戏。作为享有世界级知名度的经典RPG系列,《最终幻想》在游戏业界拥有巨大的影响力。对玩家来说,《最终幻想》的招牌就是高品质的保证。
  
  作为PS2上的首款MMORPG,《最终幻想 OnLine》所涵盖的内容非常丰富。通过制作公司SQUARE提供的网络服务“PlayOnline”,玩家可以使用PS2进行E-mail的收发或是浏览网页。当然,作为“PlayOnline”最重要的环节,《最终幻想11》的成败举足轻重。

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  在游戏画面上,《最终幻想11》延续了该系列作品一贯的细腻风格,游戏中丰富的场景与华丽的光影效果为玩家艺术地再现出一片真实的魔法大陆。玩家所在的世界非常广阔,风格各异的建筑物与宏大的场景相互交织,即使仅仅在游戏中走马观花,也会有一种眼花缭乱的感觉。
  
  《最终幻想11》的职业系统十分自由,玩家可以随意选择自己喜欢的职业对角色进行培养。在完成某些任务后还可以选择副职业,丰富人物特性。另外,本作的战斗系统也很有特色。为了适应在线游戏的特点,游戏的战斗系统改为半策略的进行方式,这不仅留住了许多习惯于回合制策略系统的玩家,也为战斗增添了几分轻快的乐趣。
  
  与国内千篇一律的PK升级模式不同的是,《最终幻想11》侧重于鼓励玩家完成任务以及在广阔的大陆上冒险。当然,玩家也可以加入不同的联盟寻找自己的归宿。由于成为“PlayOnline”的会员后都会拥有一个相应的邮箱,所以大家不仅可以在游戏中交流,在游戏外也能结成志同道合的好友。比较可惜的是《最终幻想11》只支持在线游戏,不具备Off Line模式,使大量喜爱这一系列游戏的玩家无缘尝试。

  作为现今日本最受欢迎的MMORPG之一,《最终幻想11》在全球范围内已经拥有了由50万人组成的庞大用户群,最新发售的资料片将为这款游戏再次注入青春活力。
  
   远隔云端之作:《铁骑大战》
  
  许多座舱模拟类游戏玩家总是抱怨没有一款适合他们的网络游戏,随着《铁骑大战》的推出,这样的抱怨开始渐渐平息。熟悉电子游戏的玩家一定记得由CAPCOM出品的座舱模拟类游戏--《铁骑》,这款游戏的最大卖点并不是它的游戏类型,而是高度的仿真性和操控性。该游戏附带一个超大的控制台,除了摇杆与踏板以外,游戏控制面板上多达40个以上的按键功能各异。使用这样专业的控制器,《铁骑》的操控感可以说达到了座舱模拟类游戏的全新高度。而《铁骑大战》在保留原有的操控感的同时,加入了多人连线对战要素,天各一方的游戏爱好者也可以成群结队,并肩驰骋在战场之上。
  
  通过XBOX LIVE网络服务,这款游戏能实现多达10名玩家之间的对战。虽然游戏的战斗中需要技术出色的领军人物,但是小队成员之间的相互信任与合作才是这款游戏的重点。在一个战斗小队中,队友之间可以通过语音互相交流,安排战术。有时候设计合理的战术战略,比游戏者操控的技术更为重要!随着战斗的进行,玩家会拥有不同的**,以及不同的机体。通过网络,官方还会不定期提供新机体或新武器的下载。
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