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热爱酷跑游戏 跑酷游戏为什么这么火?

已阅读2014-11-07 11:06 来源:中国时尚网 编辑:曾史尚 分享:

心理学家希斯赞特米哈伊认为,决定幸福感的重要因素是生活中出现福流(Flow)的频率。福流是一种完全投入的忘我状态,在这种状态中人不需要对自我状态进行防御性监控,因此可以投入全部注意力进行反应,以求实现目标。在福流状态下,人会达到一种浑然忘我的状

 心理学家希斯赞特米哈伊认为,决定幸福感的重要因素是生活中出现福流(Flow)的频率。福流是一种完全投入的忘我状态,在这种状态中人不需要对自我状态进行防御性监控,因此可以投入全部注意力进行反应,以求实现目标。在福流状态下,人会达到一种浑然忘我的状态,其时间知觉也会发生变化(通常感觉时间过得很快),同时会获得一种自由的控制感。人会对这种福流感觉上瘾,并通过不断创造福流来提高自己的技能。登山、体育、阅读、舞蹈、游戏的吸引人处,均在于此。

  跑酷运动的兴起是一种青年亚文化的生活方式,通过对运动者的身体和思想进行两方面的洗礼,让人们明白如何去面对和克服自己的恐惧。不过需要直面的是,跑酷有风险,因失误造成的伤亡案例并不少见。

  这也许也是玩家为何热爱酷跑游戏的原因吧。在游戏中体验一把跑酷的乐趣,对于经常坐在电脑面前三五小时不动弹、在外则基本上用交通工具代步的宅男宅女们来说有着天然的吸引力。通过扮演游戏中的人物不断挑战极限,像《阿甘正传》里的阿甘一样,在奔跑中挥洒青春和生命力。

  成功的跑酷游戏,其成功之处就在于它们的设计原则与福流的产生相一致。挑战如果太难就会产生挫折感;如果太容易也会容易产生厌倦感。这都不利于福流的产生,所以难度与时间成正比的游戏才能保证玩家自始至终的全情投入。

  纵观目前热议的跑酷游戏,大致分为三类:

 

  EP1:浮夸APP:天天风之旅

  天天风之旅是腾讯2014年首款3D轻动作跑酷手游APP,最大的亮点就是复杂的人设关系。在游戏操作方面,更有全新的轻动作元素,闯关模式,更多全新玩法,在对战中击落领导的感觉也是萌萌哒~

 

  EP2:高难度:一个都不能死

 

  操作简单、难度爆棚的手游不断涌现,而《一个都不能死》再一次让玩家见识到没有最虐,只有更虐!游戏中,玩家要同时控制两个火柴人在不同的线条上奔跑,并且不能死掉任何一个火柴人,最多可控制五个火柴人跑酷,这类游戏为什么火?因为很多人就是跟自己过不去!为嘛自己就是玩几秒钟就挂了,为嘛自己就是破不了记录,为嘛看似如此简单,操作起来却又是确如此的艰难……分享自己悲剧的游戏经历,也成为一种被自尊心理驱使的需求。不少玩家在视频中加入尖叫解说的,更是把自己游戏中,心理路程和火爆气氛完整的记录了下来,引起了一片花样作死党的深切共鸣!

 

  EP3:成就党:成茶大挑战

  漫无终点的跑酷让很多人的兴趣死在了半途中。这一款由统一绿茶推出的跑酷游戏目标明确。通过控制小嫩芽跳跃,吃空中的云朵、雨水、绿茶,使其不从树上掉下。让用户只需要集中精神于完成挑战而非单纯的消磨时间。在用户注意力高度集中的同时可以巧妙的记住统一绿茶“亲近自然”的品牌调性。其中,吃到10瓶绿茶马上飞到终点的设置,更加深了消费者小操作大成就的感受,短时间便能加深他们对品牌的好感度。整个游戏成就感与挑战性十足。

  跑酷类游戏玩家的适用人群十分广泛:学生、上班族;游戏小白、成就党全都适宜,这造就了当前跑酷游戏大热的现状。

  为什么我们对游戏上瘾,却不对工作上瘾?

 

  大部分工作的设计原则常常违反了福流产生的原则:我们的工作不是简单到让人厌倦就是难到让人生畏;我们的目标不是近到俯首可得就是远到望不到头;我们要遵循的规则大都是潜规则,光是琢磨透这些潜规则已经耗费了我们大量的时间和精力;除了苍白无力给自己加加油,我们的工作很少有积极的反馈,犯错误了倒是常有消极反馈……

  一句话,我们常对游戏上瘾,但不对工作上瘾,就因为,大部分工作,实在没游戏设计得那么好。

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